Кратко о нас: открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровой торрент трекер, наш полностью посвящён играм,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно, у нас самый большой,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры, фильмы и общаетесь с нами. Администрация torrent-games.net обещает вам что всегда будет радовать. Год выпуска: 2008 Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Разработчик: City Interactive Издательство: Новый Диск Тип издания: RePack Таблэтка: Вшита Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Системные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven Процессор: Intel Pentium 4 1.7 Ггц Оперативная память: 1 Гб Видеокарта: 64 Мб Жесткий диск: 2.8 Гб Описание: Настоящие спецназовцы не отступают перед опасностью и не пасуют на поле боя, ведь от них зависят жизни людей. Эти отчаянно храбрые бойцы защищают нас от невидимой, но постоянной угрозы – террористических организаций. Они сражаются в меньшинстве, но компенсируют численное превосходство врага отличной подготовкой и мгновенной реакцией. Враг злобен и хитер, отряды вызывают подкрепления, стремятся атаковать с флангов и ведут огонь из укрытий. На его стороне знание местности и слепая уверенность в праведности кровавого дела. Но все преимущества террористов не имеют значения, если подразделение спецназа возглавляет опытный и ответственный командир. Особенности игры: * Современная графика, динамическое освещение и зрелищные спецэффекты на основе графического движка игры F.E.A.R Jupiter EX и физики Havok * Умелый противник действует группами, враги прячутся в укрытиях, берут в кольцо и вызывают подкрепления Особенности Репака: >> За основу взята лицензия от Нового Диска >> Удалена документация и ссылки на сайты разработчика/ издателя >> Качество видео 100% >> Качетсво аудио 100% >> Версия игры 1.01 >> Установка дополнительного ПО >> Автор репака Zerstoren. Категория: Онлайн игры, Стрелялки, Симуляторы Теги игры: Флеш игра перестрелка с террористами /Terrorist Shootout Онлайн.. Задача стандартная – обыграть крупье, играть. Симулятор террориста, вторая часть уже известной игры. Как и в первой части, посредством терроризма вам придется зарабатывать грязные деньги. Текстовая версия. Для тех, кто совершенно не переваривает формат видео: Существуют ли игры про террористов? Дают ли нам за них поиграть? Кто виноват и что делать? Примерно такие вопросы вертелись в наших головах в процессе работы над данным материалом. Ведь терроризм в последние несколько лет, к сожалению, довольно часто на слуху. Само-собой, он нашел свое отражение и в культуре. А коли большинство из нас согласно с тем, что игры — ее часть, то логично, что он есть и в них. При слове “террорист” воображение тут же рисует человека откуда-то из стран Ближнего Востока. В последнее время они и их действия становятся главными темами многих новостных выпусков. Вот уже несколько лет к ряду они существенно подрывают безопасность мира и оказывают влияние на информационную и политическую повестку. Не обходит это влияние и игровую индустрию. Вот к примеру совсем недавно депутат от Единой России заявил, что с помощью видеоигр террористы мало того, что вербуют себе бойцов, так некоторые сами по себе пропагандируют терроризм. В качестве примера он привел С&C Generals в силу наличия там играбельной фракции “Глобальная Армия Освобождения”. Думается, не стоит пояснять на какую организацию околорелигиозных террористов они похожи. Но упомянутый депутат по фамилии Ковалев напоминает, что Generals еще и вышли на следующий год после атаки 11 сентября. И всё его пламенное выступление случилось на антитеррористической конференции ОБСЕ. К тому же, сей товарищ в прошлом был ни много ни мало директором ФСБ. Наверное, человек понимает хоть что-то в механизмах вербовки и для нас загадка, как такая игра как Generals способна привести человека к запрещенным организациям. Тем не менее как бы мы ни относились к тезисам депутата госдумы, тему он поднял интересную. Игр, в которых в том или ином виде задействованы персонажи-террористы, достаточно. Splinter Cell, Assassin's creed, Spec Ops, ArmA, Medal of Honor 2010-го и 2012-го годов В Battlefield 3 ядерная бомба была подорвана в Париже. Причем взорвалась она, по сюжету игры, 13 ноября 2014 года. В свою очередь в реальном мире 13 ноября 2015 года в Париже произошли крупнейшие по числу жертв теракты во Франции. И даром, что даты отличаются на год, совпадение все равно безумное. В CoD: Black Ops 2 у нас была возможность поиграть за лидера террористической организации Кордис Ди. К слову, это одна из самых мощных сцен в шутерах от первого лица. Нельзя не вспомнить и про теракты из Modern Warfare 2 и 3. Вторая часть нам продемонстрировала известную миссию “Ни слова по русски”. В ней игрок расстреливал толпы мирных жителей в российском аэропорту. Пример сам по себе интересный, ведь в нем теракт инсценируется для разжигания агрессии между двумя странами. Шуму в СМИ касательно этого тогда было достаточно. А вот теракты из 3 части как-то обошли вниманием. Если вы помните, там террористы для атак на различные города Европы использовали грузовики. В каком то смысле, как и Батлфилд, Колда также смогла предугадать что-то из ближайшего будущего, хоть автомобили в игре и взрываются, а не давят людей. К слову, Activision также отметилась в не самой приятной истории связанной с террористами. Всё дело в том, что в рамках рекламы посредственной Black Ops 3 эти гении маркетинговой мысли додумались вести с фейкового твиттера фейковую трансляцию фейкового теракта во вполне себе реальном Сингапуре. Это был однозначно перебор. Таким жестом палку не просто перегнули, а сломали к черту. И всё ради рекламы игры, о которой и вспоминать то толком не хочется. Примеров масса, миллионы геймеров каждый день играют за “теров” в Сounter Strike. Но в каждой из вышеупомянутых игр террористы имеют ряд примерно одинаковых отличительных признаков. Нет проблем с тем, чтобы их опознать. Но стоит выйти немного за рамки этого стереотипного образа, как индустрия видеоигр начинает играть новыми красками. Вот возьмем Assassin's creed — ни много ни мало главная игра про терроризм на сегодняшний день, по нашему мнению. Целая франшиза, с многомиллионной фанатской базой, собралась вокруг идеи террора, заботливо обернутой ушлыми маркетологами Юбисофт в приятную упаковку. Многие с удовольствием поглощают каждую новую часть даже не задумываясь о том, насколько зыбким является идеологический фундамент и методы, которыми пользуются абсолютно все герои тайтла. Ведь за этими пафосными фразами вроде “ничто не истинно, все дозволено” сокрыта насильственная деятельность, которая направлена на изменение решений власть имущих, на устранение должностных лиц и руководителей стран, а также на изменение настроений в обществе. Вдобавок еще и политически мотивированная. Всё в точности согласно определениям терроризма, которые прописаны в законах различных стран и международных организаций. И не нужно романтизировать и оправдывать пафосных носителей крутых шмоток с капюшонами тем, что, дескать, тамплиеры-то вообще мрази полные. Ведь все зависит исключительно от точки зрения и тот же Assassin's Creed Rogue нам прекрасно продемонстрировал, что и у “благородных” асcасинов тоже рыльце изрядно в пушку. К тому же, злополучные тамплиеры в большинстве из игр предстают перед нами уже вплетенными в государственный аппарат той или иной страны и добиваются они своих целей, внезапно, намного более скрытно, чем асcасины. Там, где тамплиер устроит подковерные игры, ассасин скорее перережет глотку неугодному на глазах у изумленной публики. А вообще, давайте попытаемся отвлечься, и представить себе условную ситуацию. Предположим, кто-то, движимый идеей, проник на прием, на котором публично устраняет высокопоставленного представителя враждебной организации, которая ответственна за смерть “собратьев” нашего условного персонажа. Вот что вы представили когда услышали эту зарисовку? Трейлер второго Assassin's Сreed или убийство российского посла в Турции? А ведь и то, и другое вполне себе подходит. И дело тут не в подмене понятий и никаких инсинуаций тут тоже нет. Абсолютно сухое описание теракта коих множество в франшизе от Ubisoft. К слову тут отдельно отмечаем, что никаких параллелей между персоналиями мы не проводим, только между событиями. Эцио в Assassin's Сreed Brotherhood так и вовсе занимается созданием локальной террористической ячейки и ведет подрывную деятельность. Вы скажете, что он делает и много хорошего, а я вам отвечу, что, к примеру, в законах Украины и Беларуси написано, что “организация является террористической если хоть одно из ее структурных подразделений осуществляет террористическую деятельность с ведома хотя бы одного из руководителей (руководящих органов) всей организации”. В Syndicate мы снова занимались в первую очередь шинковкой представителей органов власти и давлением на нее же. Что, кстати, не всегда приводило к однозначно хорошим результатам. И ведь проблема даже не в том, что серия на этом построена, а в том, что персонажи не особо-то и задумываются над своими действиями. Даже если их мотивы благородные. Зачастую главным героям достаточно просто узнать про человека, что он тамплиер и это уже повод его мочить. Конечно бывали проблески осмысления происходящего, вроде того же Rogue или, в меньшей степени, Unity, но это исключительно проблески. Хотя как раз этот момент можно вполне легко объяснить. Тут важно также держать в голове, что терроризм как инструмент борьбы был включен в политический процесс и воспринимался как вполне себе нормальный рабочий инструмент этой самой борьбы. В том смысле, что от него не открещивались как от чего-то совсем уж из ряда вон выходящего с чем стоило бы бороться на общемировом уровне. Это сейчас, когда бывший премьер-министр Франции Мануэль Вальс говорит, что “Франции придется научится жить с угрозой” это воспринимается странно и с опаской. Но еще пару сотен лет назад Максимилиан Робеспьер во время Великой Французской Революции заявлял “Террор есть не что иное, как быстрая, строгая, непреклонная справедливость“. И это было в порядке вещей для многих политических деятелей революционного толка. Тот же Гай Фокс, чья ехидная рожица украшала многие аватарки, был террористом. Не стоит забывать и про декрет “О красном терроре”. Потому ассасины со своими методами достаточно органично вписываются в эпохи в которых разворачивается сюжет. Но это никак не отменяет того, кем они являются по своей сути, тем более что оцениваем мы их с колокольни современного права. Не поймите превратно, нам нравится серия Assassin's Creed. Но важно понимать, это замечательная без пяти минут культовая серия игр про террористов. Ситуация становится особенно пикантной если вспомнить, что настоящие ассасины, действительно существовавшие, были как раз-таки исламистами- смертниками. Но по какой-то причине никто пока толком не затронул этот вопрос ни с правовой, ни с идеологической стороны. Связано ли это с недобитым стереотипом о том, что игры это просто “побегать-пострелять” или проблема кроется глубже? Чтобы ответить на этот вопрос обратимся к еще одной игре. Замечательная трилогия подарила нам превосходный сеттинг, увлекательный сюжет, немного смазанный финал, но чёрт возьми это одна из тех серий игр которые стоит пройти, а Шепард — один из самых запоминающихся персонажей. А еще он воскрес, благодаря террористам. Конечно речь идет об организации Цербер. Радикальные расисты, которые лоббируют идею того, что человечество просто обязано занять своё, само-собой лидирующее, место в галактическом сообществе. Терпеть не могут турианцев за войну первого контакта и Альянс за мягкотелость, бездействие и излишнюю лояльностью к Совету на Цитадели. У этих ребят есть свои колонии, развитая инфраструктура, научные центры, впечатляющие военные силы и очень много денег. Настолько много, что они способны вернуть кого-то с того света. А вишенкой на торте является лидер организации — Призрак. Харизматичный чёрт, которому вполне можно симпатизировать во второй части, его идеи понятны, а методы одно время даже кажутся оправданными. Что, в общем-то, не отменяет факта экстремистской направленности Цербера в целом. И с этой точки зрения Шепард, как непосредственный участник событий, сам технически является, если не террористом, то как минимум пособником. Уже по той лишь причине, что Совет объявил всех членов организации вне закона. Казалось бы, вроде, всё очевидно, но многие фанаты, слыша о том, что Цербер — террористы, как-то резко делают очень большие и круглые глаза. А в отличии от случая с Ассасинами, это всё не какие-то наши диванные рассуждения и выводы, а официальный лор игры. Канон, если хотите. Но “продвинутой общественности” подчас почему-то на порядок интереснее обсуждать гендерный вопрос чем то, что во второй части приказы главному герою отдает лидер мощнейшей террористической организации. Сделаем тут акцент, это совсем не значит что игра плохая и мы тут не для того чтобы разбрасываться обвинениями. Это повод задуматься. Поразмыслить и разобраться в сути того, что важно. Но всё же кому-то интереснее обсудить как внешность женских персонажей серии ущемляет чьи-то там права. Почему так и где зарыта собака? Во-первых, как уже было сказано выше, внешний образ типичного террориста. Для многих кажется дикой сама мысль о том, что того же Призрака в модном костюме можно поставить в один ряд с бен Ладеном. Настолько это идет вразрез со стереотипом. Во-вторых — в играх частенько кого-то убивают вообще-то. Конечно это ни для кого ни секрет и Америку я не открыл. Но мы имели возможность играть за серийных убийц, богов, преступников, солдат, этот список можно продолжать бесконечно. Жестокость в целом становится объектом нападок. А вот идеологическая сторона вопроса, которая связана с мотивацией, почему-то остается в тени. В том числе и по этой причине даже в западных серьезных СМИ при попытке найти какие-то материалы по видеоиграм и терроризму вы наткнетесь в лучшем случае на миссию “Ни слова по русски”. Но чаще обсуждается тема того, как террористы могут между собой общаться через PlayStation (или онлайн игры) и правда ли то, что одна запрещенная организация сделала свою модификацию GTA. В некоторых случаях в поле зрения попадают под анализ как раз только те проекты, в которых террористы изображены “согласно стереотипу”. Но чем дальше мы позволяем себе отодвигаться от этого шаблонного восприятия, тем больше случаев терроризма в играх можно заметить. Вот взять к примеру биотерроризм. Одним из признанных экспертов в этой области заслуженно является Алекс Мерсер. Главного героя первой части Prototype вначале нам пытаются подать в большей степени как жертву обстоятельств, но суровая истина заключается в том, что это не совсем так. Видите ли, Алекс доктор наук, он ведущий специалист и благодаря ему вирус, заразивший Манхэттэн, вообще появился на свет. Но что же делает наш герой, когда ему угрожают на вокзале? Разбивает ампулу с опаснейшим вирусом в людном месте. Знал ли он, что это может за собой повлечь? Было ли ему абсолютно на это плевать? Можно ли его назвать террористом? Ну вот тут пожалуй, спорно. Стал он им не сразу. В первой части у него не было никакой особой мотивации, кроме желания поднасрать тем, кто за ним гнался и в последствии убил, но уже во второй игре Алекс перевоплощается. Во втором Прототипе вирус выпускается абсолютно целенаправленно, противоядие заражается совершенно осознанно и за каждым действием уже стоит злой умысел, который в итоге должен привести его к созданию нового мира без войн, насилия, смерти и страданий. Порыв столь же благородный, сколь мерзкими являются методы нашего пациента. Еще один пример — корпорация Umbrella, всегда готова “укрыть будущее человечества под своим зонтом” известная нам по серии игр Resident Evil. Список продукции, которую готов предоставить этот производитель поразительно богат, начиная от питания и тонального крема и заканчивая биологическим оружием. Да и сама корпорация не гнушалась экспериментов в данной области, что привело к уничтожению города тактическим ядерным ударом. Как и Цербер, Амбрелла обладала множеством ячеек и боевых подразделений, большим количеством секретных баз, широкими возможностями для различного рода операций и даже собственными спутниками. Но в сухом остатке руководством корпорации в целом и господином Вескером в частности, двигали вполне себе четкие корыстные мотивы. Деньги и власть. Всё же как-никак, а стремление Вескера стать “богом нового мира” кажется очень внушительным. Чего не скажешь о мотивации создателя Нео-Амбреллы, впрочем это к вопросу не относится. Свою лепту в развитие темы биотерроризма внесла и Call of Duty. Если вы хорошенько вспомните сюжет Advanced Warfare, то в памяти определенно всплывет в первую очередь группировка “КВА”. За этой аббревиатурой прячутся чеченские террористы. Безусловно довольно мощная глобальная организация со своими штабквартирами, которая довольно серьезно отметилась в игре атаками на АЭС. С ними всё достаточно очевидно. А вот про то, что персонаж Кэвина Спэйси — Джонатан Айронс, тоже является террористом — упоминается, прямо скажем, нечасто. То есть в игре его так никто толком не позиционирует. Тем не менее одиозный глава частной военной корпорации имеет в своем распоряжении вирус убивающий мгновенно. В совбезе ООН он угрожает делегатам тем, что может уничтожать отдельные этносы, а после нападает на США. Более того, он заранее знал о всех действиях вышеупомянутой КВА, но не предотвращал их. Терроризм ли это? Определенно да. Куда более приземленной кажется Tom Clancy's The Division, в которой террористы заразили деньги опасным вирусом. Благо, обошлось без зомби и, что немаловажно, такой сценарий кажется вполне вероятным. К тому же эта игра раскрывает еще и тему эко-терроризма, которая сама по себе пока не имеет широкого воплощения в культуре. Размышляя о ней на ум приходит разве что средненькая игра семилетней давности под названием Hydrophobia. Для справки, экологическим терроризмом принято называть радикальные действия “зеленых” и различных защитников окружающей среды. В большинстве своем всё ради привлечения внимания к загрязнению природы или убийству китов, это к примеру. Особенно активно практикуются поджоги или затопления кораблей. Казалось бы, звучит не так громко в сравнении с недавними терактами, но тем не менее ущерба уже нанесено на сумму более 100 миллионов долларов только в США, а ФБР признало эко-терористов “угрозой нации”. В свою очередь в Гидрофобии, это движение показано в своей самой радикальной форме. По сюжету игры, к середине 21 века населения слишком много, это привело не только к голоду и разрухе, но и к зарождению террористической группы чей лозунг довольно красноречив: “Сохрани мир — убей себя”. И ведь такая ситуация тоже не кажется чем-то из разряда фантастики. Чем больше население Земли — тем выше риск зарождения подобных движений. Интересно также поразмыслить и над другим аспектом. Очевидно, что уже сейчас корпорации набрали вес, сопоставимый с той же злополучной Амбреллой, ведь мы живем в дивное время, в котором частная компания способна иметь собственную космическую программу. То есть мир, который нам пророчит тот же киберпанк, уже совсем не за горами, пусть сейчас он и напоминает больше Syndicate, чем какой-нибудь Deus Ex. Из чего следует, что вполне возможно именно наше с вами поколение сможет застать расцвет “корпоративного терроризма”. К слову о киберпанке и Deus Ex. У серии “Бога Из” весьма плотные подвязки в сфере терактов. Достаточно вспомнить хотя бы случай с башнями-близнецами и первой частью. Кто не знает, их в первом Дэусе не было, ибо технологически их было не так-то просто вставить и когда разработчиков спросили куда же делись башни, в ответ они сказали, что их разрушили террористы. А годом позже случилось 11 сентября. Можно ли назвать разработчиков провидцами? Очень вряд ли, но случай знаковый, тогда они, пусть, на мой взгляд, и случайно, смогли угадать ближайшее будущее. А в Invisible War так и вовсе есть религиозный фанатик-смертник который бомбой стирает целый город. Что же мы имеем сейчас, в последней части серии с подзаголовком “Разделенное человечество”? Всё дело в том, что в последней части серии терроризм нам подают как метод борьбы угнетенных групп над угнетателями. Условно, обычные люди без крутых протезов всячески ущемляют “модифицированных людей” по признаку наличия имплантатов. Система целиком направлена на их подавление. Вследствие чего, вынуждает их прибегнуть к самым крайним методам борьбы. И какими бы ужасными эти самые методы ни были, люди порой проникаются сочувствием к тем, кого довели до края. К тем, кто оказался жертвой. К угнетенной социальной группе, которую с одной стороны притесняют, а с другой манипулируют. Отчасти похожая вещь воспроизводится и в Assassin's Creed. Налицо прослеживается очень явный посыл. Так происходит не только в играх, это отражение общих настроений. Стоит обратить внимание, что при каждом новом теракте люди ищут проблему в первую очередь в себе. Чувствуют себя виноватыми за то, что довели меньшинство до такого. К примеру Кэтти Пэрри заявляет, что теракты случаются от недостатка любви, а Роулинг обвиняет СМИ в том, что они вообще посмели отражать теракт в Манчестере. И это далеко не все примеры. А ведь это лидеры мнений. Их поддерживают широкие массы населения. Политики с подобными тезисами зарабатывают голоса в Европе и США. И еще немного о доведенных до белого каления социальных группах. Судя по прошедшему Е3, скоро на эту тему выскажется и Дэвид Кэйдж в своей Detroit: Become Human. Революция андроидов, которые обрели сознание тесно перекликается с борьбой аугументированных людей из Deus Ex. Правда в Дэтройте нам самим будет предоставлен выбор, опускаться до подобного рода методов борьбы, либо нет. Информации пока крайне мало, но взрывы, погромы и расстрелы уже можно наблюдать в трейлере. Более того, за всем этим мы вольны не просто наблюдать, а принимать участие превращая подконтрольного персонажа в террориста. Конечно очевидным является то, что терроризм — это, в сухом остатке, лишь один из множества инструментов. Но вне зависимости от того как к нему относились в прошлом, сегодня его смело можно назвать варварским. Вы можете сказать, а как насчет партизанской борьбы? На что я отвечу, есть разница между оккупантами и легальной легитимной властью. По этой причине Сопротивление из Wolfenstein: The New Order, хоть и называется тамошними нацистами террористическим, таковым по своей сути назвать нельзя. Сложнее дела обстоят с “белками” из Ведьмака. Борьба нелюдей за независимость и свои “исконные территории” — тема непростая. С одной стороны их претензии понятны. С другой большинство представителей Старших Рас все же признают верховенство людей, обеспечивая достаточную легитимность режиму. А с третьей борьба “белок” приводит к гибели мирных жителей. Многих мирных жителей. В общем, если рассуждать трезво, то их можно легко причислять к террористам в полном смысле этого слова. Знаю, многим это может не понравится ведь в игре они таки вызывают некоторую симпатию. Но проследите, почему? Потому что они угнетены? Этого достаточно чтобы проникнуться сочувствием и оправдать все их деяния? Но у них есть вариант жить мирно. Вместо этого они ступили на кривую дорожку в поисках ответа на вопрос “во сколько жизней можно оценить свою мнимую гордость?”. Тема сложная. Впрочем за подобные вещи мы Ведьмака и любим. Неоднозначность и мир в серых тонах без четкого всепроникающего разделения на добро и зло. Игры — это замечательный вид искусства, Assassin's Creed, Deus Ex, Mass Effect и прочие — восхитительные серии, оттого еще интересней становится их разбирать. Вообще я подозреваю, что есть люди, которым в принципе странно и, возможно, отчасти как-то неловко слышать рассуждения о такой серьезной теме как терроризм в контексте видеоигр. Это и понятно, опять же, накладывается то, что еще не все и не в полной мере привыкли относится к видеоиграм как к серьезному виду искусства, а не только развлечению на вечер. Тем не менее я все же настаиваю на том, что раз уж мы признаем за играми право быть краеугольным камнем мировой культуры, то должны признавать за ними способность отражать нашу с вами действительность, пусть гротескно и иносказательно, но, подчас, довольно метко. Я еще раз напомню, что данный материал не призван обвинять игры в чём-то или в пропаганде чего-то, оно не призвано навязать какие-то выводы. Это скорее приглашение к обсуждению. А автор текста будет только рад вступить в активное обсуждение этого вопроса в комментариях. Нет XCOM 2 это всё таки симулятор лидера террористической организации, потому что: 1) Ко второй части пришельцы уже как 20 лет не являются захватчиками-оккупантами. Они уже давно захватили Землю и создали своё государство. Т.е XCOM борется с правительством. 2) Все операции что проводит XCOM очень похожи на террористическую деятельность. Например: убийства и похищения политиков, подрывы заводов и памятников. Игра даже не наказывает игрока за смерти гражданских которые намеренно или случайно могут быть убиты в бою с пришельцами. 3) Большая часть бойцов XCOM имеет криминальное прошлое (прочти их биографии). Сбежавшие преступники, террористы, психи, мстители самоучки и прочие отбросы общества (биографии оправдывают существование DLC «Anarchy's Children» на все 100%). Смотрю вас с 2014 года, но не думал что TVG сидит на SG.RU:) Раньше думал, было бы хорошо, если бы два канала работали вместе, как дочерка или партнеры. Но что бы не обьединялись в один общий канал, лучше 2 отличных канала, чем один. Хотелось бы увидеть общие стримы, если таковые ещё не проходили. Эх, все же есть в России/СНГ годные ребята, знающие свою работу со всех сторон аспекта, а не только «Это как Uncharted 2, 10 из 10!!!». Не в обиду Тохи, он тоже няша, просто у него свой путь, толстый путь. Лысый путь))). А ещё тема терроризма и войны в целом очень неплохо раскрыта в серии Metal Gear Solid, где почти в каждой части главные герои угрожали миру огромным шагающим танком во имя якобы благих целей, но по сути — ради воплощения собственных безумных идей, непомерных амбиций или обиды на весь свет. Особенно показателен тут Peacewalker — хотели всех уравнять, а в итоге всё переросло в обычный террористический акт, чуть не развезавший войну. Спасибо за годный материал, читал в частности именно текстовую версию). У меня нет аккаунта на ютуб, так что отпишусь здесь. В целом понравилось, хотя мне кажется, что содержание несколько послабее, чем у статьи о террористах. Как-то нету столь же интересных примеров, как Цербер и Амбрелла. Кроме того, мне кажется, что всё-таки стоило покопаться в законах. Да, «чувства верующих» — это довльно размытое понятие, но всё-таки законы, которые определяют, что верующим разрешено, а что не разрешено (скажем карать тех, кто их оскорбил) достаточно конкретны. Так же я не согласен, что агрессия и рвение мусульман связыны с тем, что ислам моложе христианства. На мой взгляд здесь дело во власти. В арабском мире религия имеет очень серьёзное влияние, в том числе и на правительство (ведь там тоже люди глубоко верующие). Поэтому, когда кто-то оскорбляет веру, то верующие вполне могут себе позволить насилие и даже убийство, зная, что им за это ничего не будет. Христианство же подобного влияния не имеет, поэтому христиане вынуждены молчать даже если хотели бы что-то сделать с тем, кто покусился на веру. А если бы влияние у христиан было, то времена «святой инквизиции» вполне могли бы и вернуться. (Кстати именно поэтому усиление влияния РПЦ вызывает у меня некоторое беспокойство). Спасибо за отзыв:) Тут копаться в законах не стали ибо обобщить и подвести под один знаменатель не выйдет, а на пояснение по теме «где и за что» уйдет минут 20, не меньше. Да и как бы это не тот случай, когда у меня и Вовы был бы достаточный уровень компетентности что бы оценивать когда верующие оскорбились, а когда нет вместо них. Потому акцент был на перечислении известных нам фактов. С текстом по террористам всё было иначе, потому что оценивать действия художественных персонажей все же проще, чем реальных людей. На мой взгляд здесь дело во власти. В арабском мире религия имеет очень серьёзное влияние А теперь вспомни какое влияние христианство имело на власть 600 лет назад?:) Оно само было властью. Да, сейчас христианство такого же влияния не имеет потому что прошло 600 лет с тех пор. Суть сравнения в этом. Нет, мир развивается не вместе. Те вехи, что я назвал выше имеют отношение в первую очередь к Западной Европе и ее внутренним брожениям. Я тебя уверяю, что какие-нибудь коренные жители Австралии, Японии или Америки плевать хотели на Возрождение ровно в той же степени в которой на него плевали и мусульманские страны. У них условного Просвещения еще не случилось. Возможно случится в будущем, через лет 600. Да, это лишь теория, но она многое объясняет если сравнивать нравы этой религии не с сегодняшним христианством, а с христианством (приблизительно) шестисотлетней давности. Да, я только что до Зонта. И как мне кажется, большая часть игр не подходит под описание «про террористов» ну вообще никаким боком. Террорист — это человек (организация), занимающая террором, то есть целенаправленным запугиванием мирного населения по средствам насилия и иных методов. Ты привел в пример Assassin's Creed, но братство ассасинов в игре не занималось целенаправленным запугиванием. Тамплиеры тоже шибко никого не запугивали, они просто брали под контроль структуры общества и давили изнутри. По сути и те и те — радикальные экстремисты, которые никак не могут подружиться. Umbrella тоже не занималась терроризмом. Занимались другие организации из вселенной RE, которые использовали наработки Зонта. И Алекс Мерсер целенаправленно не запугивал население. Он ведет целенаправленные боевые действия против конкретной группы людей, что никак не соответствует определению терроризма. Промирное население — да, верно, только определения которые в действительности есть в законах разных стран и организаций не ограничиваются только им. То же касается и запугивания. Открываем УК РФ и читаем там: Совершение взрыва, поджога или иных действий, устрашающих население и создающих опасность гибели человека, причинения значительного имущественного ущерба либо наступления иных тяжких последствий, в целях дестабилизации деятельности органов власти или международных организаций либо воздействия на принятие ими решений, а также угроза совершения указанных действий в тех же целях — (в ред. Федерального закона от N 130-ФЗ) АС: Взрывы, поджоги, ущерб, дестабилизация и запугивание органов власти (про то, что тамплиеры не пугливые: во первых не обобщай, во вторых даже если не пугливые это не значит, что запугивания быть не может), воздействия на решения. Да, в каждой части по разному, но тенденция прослеживается. Ярчайший пример — Синдикат. 2 террориста поехали в Лондон создавать там банду, резать органы власти и влиять на их решения указанными методами подпадающими под определение теракта. Амбрелла: Нео-Амбрелла занималась точно. Что касается самой Амбреллы, то там в первую очередь активное пособничество. + Вескер, чьи действия были вполне себе политически мотивированные ибо «стать богом нового мира» = захватить власть, в том числе и государственную. А ' политически мотивированное насилие' — это уже из определения терроризма по кодексу законов США. Мерсер: Опять же, смотрим определение США и сверяемся. Предумышленное, политически мотивированное насилие, совершаемое против мирного населения обычно с целью повлиять на настроения в обществе Предумышленное? (Во второй части) Да. Политически мотивированное? Да (планировал буквально перекроить весь мир по своему образу и подобию). Против мирного населения? В том числе и против них. Хотел поменять настроения в обществе? Ну да, он хотел пойти даже дальше, что бы у всех были одни настроения и «хайвмайнд» насколько я помню. Мерсер: Опять же, смотрим определение США и сверяемся. Предумышленное, политически мотивированное насилие, совершаемое против мирного населения обычно с целью повлиять на настроения в обществе Ну во второй части может быть, я не играл. Но в первой части насилие было направлено на конкретную организацию и вооруженные силы. Мирное население не являлось целью атаки, хотя и помирало пачками. Пример из игры: захват блокпоста с последующим высасыванием информации из NPC. Мирные тут вообще не при делах. Насилие Мерсера было мотивированно (хотя и не политическими соображениями), но мирных оно касалось «косвенно». С франшизой AC ситуация та же. Их действия напревлены не против мирного населения и полиции (ну кроме Синдиката), а против представителей конкретной организации — Тамплиеров. Причем опять же в большинстве игр франшизы, тамплиеры не стоят непосредственно у власти, а находятся в процессе «постановления к власти». Синдикат сразу вычеркиваем. Там против власти, а именно Королевы Англии никто особо не борется. А по поводу убийства полицейских, как по мне это какой-то косяк разработчиков. Я так и не понял, почему в оригинале ментов можно убивать просто так, а в дополнении нельзя. Что касательно остальных игр, то предумышленное, политически мотивированное насилие, совершаемое против мирного населения обычно с целью повлиять на настроения в обществе и Совершение взрыва, поджога или иных действий, устрашающих население и создающих опасность гибели человека, причинения значительного имущественного ущерба либо наступления иных тяжких последствий, в целях дестабилизации деятельности органов власти или международных организаций либо воздействия на принятие ими решений, а также угроза совершения указанных действий в тех же целях — (в ред. Федерального закона от N 130-ФЗ) Как видишь, везде фигурирует население. Агрессия и устрашение, направленное непосредственно на органы власти это уже совсем другая история. Лично я не помню ни в одной из частей, что бы асасины взорвали рынок или школу, или просто вышли на улицу и вырезали 100500 прохожих. Ну в общем-то общее определение таки дано, а оговорки сделаны. Да и не вижу, что бы так получалось, что кто-угодно подводил бы что-угодно. В общем я понимаю о чем ты, мне ясна претензия. Да, действительно, в тексте нету грубого определения в лоб, которое начиналось бы со слов «терроризм — это». Тем не менее я попытался найти золотую середину и не скатывать половину материала в поток выдержек из законов. Пока рано говорить получилось ли у меня эту самую середину отыскать, но вроде бы успехи есть. Хотя не отрицаю, что можно было сделать лучше. В любом случае люди, которые трактуют терроризм через свои собственные эмоции, останутся вне зависимости от того, сколько я законов процитирую. Спасибо за отзыв:). А можно ли сюда впихнуть все игры по Star Wars? Как бы есть легитимное правительство в лице Палпатина. Есть группа отбросов не признающих власть, которая ведет свою подрывную деятельность. Ну и как бы да, кому благородные повстанцы борющиеся запротив, а кому террористы. Все как правильно показать. ЗЫ Может со мной что то не так, но Star Wars с детства воспринимал именно так — группа мерзотных террористов-повстанцев борется против классной империи. А потом случились эвоки и мне подумалось «Мдя, не ту планету в 4 эпизоде взорвали =( „. Понимаю что неделя с лишним прошла, но вы не далеки были в своих суждения. Дело в том что оригинальные ЗВ были продуктом своего времени. А в США до сих пор работает принцип — положительные те кому помогаем, и чьи идеи нам ближе. То есть если ты террорист но за «всё хорошее» (в Ассасинах та же ситуация) то ты протагонист и твои недостатки мы заретушируем, а если ты идеологический противник (имперский строй, тоталитаризм) то ты плохой и твои минусы мы выпучим. Разумеется над Лукасом не стоял ЦРУшник. НО было глобальное инфополе, культура мономифа и тому подобные вещи. В свою очередь СССР и постсоветское пространство (по крайней мере раннее) воспринимало концепцию конфликтов по другому: «Мы за тех кто прав». А если учесть что Империя в ЗВ косвенно опирается на представления о СССР, они были ближе к нашему представлению о правильном. Как пример: Люк будучи сыном фермера (прошу отметить что при республике на Татуине было рабство и его отец был рабом которого проиграли в азартные игры) собирался отправится в академию пилотов (скорее всего бесплатно) И если бы не голограмма Леи мог спокойно стать имперским пилотом. Примеров много и были целые трактаты про то «почему империя — положительный строй с перегибами и чем плохо республика» так что вы не одиноки. Не согласен с тем, что преподносится в данном видео. Все излагается с позиции терроризм — 100% плохо, все должны 100% соглашаться с большинством. Это не правильно. Что делать тем же кибернетикам из Дэус экс? Их в гетто сгоняют, лишают прав и против них идет целенаправленное насилие. В их случае терроризм это защитная реакция зажатых в самый угол людей. Я не считаю что кто-то вправе требовать от людей безропотного повиновения даже когда большинство явно занимается их физическим уничтожением. Это схоже с оправданием уничтожения евреев в Германии. НСДАП ведь тоже была легитимной властью в Германии и по логике этого видео (и блога) раз она была легитимна то уничтожение евреев тоже не является чем то плохим. Про ГЛА так и вообще не правильно, там такая же ситуация как и в новых Вульфах. ГЛА борется против оккупации ВСЕГО МИРА силами США и Китая. Вспомните сюжет Генералов. Почему Китайские и Американские войска спокойно разгуливают и имеют базы в Казахстане? Почему войска Китая и США спокойно бомбят и ведут боевые действия на Урале? Почему Китай свободно вторгается своими силами в Узбекистан, проходит всю Россию и «освобождает» Европпу? Потому что они оккупанты и ГЛА используя партизанские тактики воюет против этих оккупантов. Раз уж ты продублировал этот коммент на ютубе, то я продублирую тебе ответ с ютуба сюда: Я тебе больше скажу, даже законы стран в которых мы живем написаны с тем посылом, что терроризм — это плохо. Опять же, в видео сказано, что терроризм всегда был просто инструментом. Инструментом не цивилизованным. Инструментом, который даже при благих намерениях затрагивает судьбы тех людей, которых затрагивать не должен. Этот инструмент грубый и варварский. В том же Дэус Эксе он только мешает модифицированным людям отстаивать свои права на законодательном уровне. Вокруг этого сюжет там и строится. Террористы там — очень злое меньшинство, которое делает жизнь хуже для всех без разбора, пусть и мотивы отдельных членов являются в той или иной степени оправданными. Касательно ГОА, уничтожение мирного населения нельзя считать частью «партизанской тактики». Вот тебе цитата с оф. Вики СнС: GLA leaders did not abide by rules of military conduct and routinely targeted civilian populations, up to and including terror attacks utilizing weapons of mass destruction. Прямым текстом сказано кто они и чем заняты. То есть если сейчас одна мусульманская организация название которой я не хочу называть решит «сменить приоритеты», то она перестанет быть террористической и запрещенной? Но окей, ты мне лучше ответь на вопрос, откуда у тебя взялись другие лидеры Цербера если Харпер основатель? Про сотрудничество и «восстановление» тоже не ясно откуда ты это взял. Да, СР-2 строилась по чертежам СР-1, только чертежи эти явно не были получены в процессе некоего «сотрудничества». Да и строилась она с нуля, ни о каком восстановлении речи не шло. Если она перестанет совершать террористические действия, она перестанет быть террористической, но от ответственности участников и основателей это не освободит конечно. Но окей, ты мне лучше ответь на вопрос, откуда у тебя взялись другие лидеры Цербера если Харпер основатель? Это указано в Кодексе во второй части Масс Эффекте. Про сотрудничество и «восстановление» тоже не ясно откуда ты это взял. Чертежи были получены от Альянса, об этом говорит СУЗИ, если спросить её про Цербер после того как Джокер снимает ограничения во время нападения на Нормандию Коллекционеров. Ты рассуждаешь так, будто организация — это сферическое нечто в вакууме. Но это не так. Организация — это в первую очередь ее члены. И если они вчера сделали теракт, а сегодня говорят, что они больше не террористы, то от этого они террористами быть не прекращают. Равно как и их совместная организация. Выдержка из Кодекса: Сразу после войны Первого контакта в экстранете появился анонимный манифест о том, что попытка уничтожения землян инопланетянами была неизбежна. Манифест призывал создать особую армию — Цербера. Она должна была стоять дозором у ретранслятора Харон, защищая Землю от вторжения. Манифест, иронично названный «выживательской риторикой, вышедшей из-под пера призрака», вместе со своим анонимным автором скоро сошли с радара общественного внимания. Однако в 2165 году террористы похитили запас антиматерии с корабля «Женева», один из них был задержан и сообщил, что работает на организацию «Цербер». В 2160-2170 годах агенты «Цербера» убивали политиков, устраивали теракты на кораблях, перевозящих нулевой элемент, и проводили кошмарные эксперименты над инопланетянами и людьми. Обвиняемая в шовинизме, сама организация заявляет, что заботится о выживании человечества. Эксперты по борьбе с терроризмом предполагают, что предводитель «Цербера» мог смениться — судя по тому, что организация переключилась на угон кораблей, накапливая агентов и оружие. Кем бы ни был Призрак, свои капиталы он успешно скрывает за подставными компаниями. Никто не сомневается, что он расправится с любым, кто разрушит его анонимность. «Мог сменится по словам специалистов». Но не сменялся судя по биографии Харпера. Сменяемость Призрака — буквально сплетня. Получены каким образом? Ты тут или плохо помнишь диалог или лукавишь. Цербер через своих покровителей в Альянсе убедил последних построить ПЕРВУЮ Нормандию вместе с турианцами что бы угнать их технологии. А после в наглую скопировал чертежи. Вторая строилась совершенно без участия Альянса. Я посмотрел хронологию событий Mass Effect, хоть на время событий игр Цербер не совершал террористических актов, но на время 2160-2170-х операции курировал сам Призрак, в том числе теракты. Насчёт чертежей ты тоже прав, диалог и правда запамятовал. Однако всё же я бы не назвал Цербер террористической организацией, у них никогда не было цели запугать мирное население или физически воздействовать. Тот же теракт на корабле, перевозящих нулевой элемент, был совершён для выявления людей с биотическим потенциалом, а не просто ради Аллаха. Учитывая, что этим же промышлял и Альянс (имею ввиду облучение НЭ, а не терракты), если вспомнить диалог с Кайденом из первой части. Как я уже сказал Батарианская Гегемония больше подходит под это определение. Это было больше похоже на попытку подсластить пилюлю. Призрак явно понимал, что заставить Шепарда работать на него нельзя, потому он его убедил «сотрудничать». Призрак ставил цели, задачи, раздавал пусть не приказы, но указания. Да, Шепард подчинялся им добровольно но ведь подчинялся же. И летал он на корабле с понятно какими отличительными знаками. За понятно чьи деньги. Да, вероятно этот момент стоило проговорить отдельно и я выразился не совсем корректно, тем не менее сути наличия подчинения это, на мой взгляд, не отменяет. Хм, еще навскидку Final Fantasy VII вспоминается, говоря об эко-террористах. =) Все-таки ставить всех героев Assassin's Creed на одну доску с террористами как-то некорректно. Согласно определению, террор — практика устрашения мирного населения с помощью физического насилия. Не уверена, что политические убийства — это оно. Несмотря на исключительную мутность и очень сомнительные принципы «хорошей стороны» в AC, тот же Эцио — убийца, но не террорист. И большое, огромное спасибо за текстовую версию! Очень интересный материал. Единственное, что мне показалось немного непонятным, так это почему в Wolfenstein Блажковича и компанию к местным террористам нельзя отнести. Особенно это контрастирует с приведенными рядом белками. Если судить по тому, что в представлено в New Order, большинство людей уже с новым порядком смирилось (как и нелюди во вселенной Сапковского), а Блажкович продолжает стрелять фрицев (как Йорвет какой-нибудь), то есть как ни крути действует уже как террорист, если следовать данной логике. Я, конечно в данной области не специалист, но тут по-моему все-таки есть несоответствие. Ибо легитимность режима, об этом в видео упоминается. В случае с Ведьмаком Белки — это меньшинство от высших рас как в количественном так и в идеологическом смысле. Основная масса нелюдей во вселенной Ведьмака все же нашла как достаточно комфортно ужиться в условиях нового режима. Вариант сосуществования с людьми вполне доступен, равно как и обеспечение удовлетворения своих базовых и ключевых интересов. До определенного момента, конечно. Следом в силу действий тех же Белок социальное напряжение увеличилось. Ну и конфликт пошел по нарастающей. В случае с Блажковичем и Вульфом ни о какой легитимности речи не идет. Поиск той грани — главная проблема при разделении терроризма и освободительной войны или же партизанства. В Вульфе Блажкович по своей сути скорее реакционист ведь вокруг него происходит государственный террор со стороны нацистов. Тут просто сталкиваются два понятия. С одной стороны терроризм, а с другой право на восстание. И в ходе рассуждения о них неминуемо возникнет тезис о том, что терроризм как инструмент теоретически можно оправдать. С другой стороны, кто будет устанавливать рамки? Всё ведь до жути субъективно. В общем на рассуждения об этом может уйти еще минут 25, но это слишком политологическая тема очень далекая от игр, потому хоть мне по роду специальности и было бы интересно в ней покопаться дальше это был бы оффтоп. Потому в тексте и сказано, что Блажковича и Ко. Нельзя назвать террористами по своей сути. Это такая моя попытка улизнуть от дискуссии, ведь несоответствие о котором ты говоришь прослеживается в самом праве. Тут 2 момента зациклены друг на друге. Первый — Игры продукт времени и мыслей авторов, и террор в играх так или иначе отражение представлений авторов о современной действительности. Так что Террор в играх — следствие нашей объективной реальности. Второй — игры как форма искусства неизбежно формируют представление о плевельном или не правильном (разумеется это делают не только игры) А раз в играх есть примеры «терроризма протагониста» это ставит вопрос о правильности главного героя. Дальше уже встает вопрос воспитания. В литературе, как правило, примеры разрушительного поведения дополняются рассуждениями и моральной оценкой оных, в играх такое встречается редко, а по тому все примеры террора должны обсуждатся с моральными авторитетами (родители не лучший, но возможный вариант так как игры про террор всё же как правило 16+ 18+). Тему эко-терроризма, которая сама по себе пока не имеет широкого воплощения в культуре. Размышляя о ней на ум приходит разве что средненькая игра семилетней давности под названием Hydrophobia. Для справки, экологическим терроризмом принято называть радикальные действия “зеленых” и различных защитников окружающей среды. Не уверен, насколько это здесь подходит, но есть такой квест от Daedalic — A New Beginning. Начинается игра с того, что там показывают мир будущего, мир переживший глобальный катаклизм. Основные действующие персонажи отправляются в прошлое, чтобы предотвратить аварию на АЭС, которая стала причиной гибели тропических лесов вокруг неё и тем самым стала отправной точкой начала конца. Однако, ближе к концу становится ясно, что мотивы у путешественников во времени совсем иные: их цель — устроить аварию, а не предотвратить её. По их замыслу, как раз взрыв АЭС и гибель лесов должна привлечь внимание людей к проблеме экологии и тем самым предотвратить тот самый катаклизм. Я глянул на мир «хищных вещей» глазами непредубежденного, неангажированного человека, далекого от очевидных, но не так уж чтобы общепринятых, хотя и вполне достойных, постулатов типа «человек создан для творчества», «человек это звучит гордо», «правильно мыслить — вот основной принцип морали» и так далее, в том же духе. И этими глазами я увидел мир, не лишённый, разумеется, своих недостатков, в чём-то — убогий, в чём-то — пакостный, в чём-то — даже непереносимо отвратный Но при всем при том — содержащий в себе немало светлых уголков и оставляющий, между прочим, широчайший простор и для духовной жизни тоже. Ведь человек в этом мире — свободен. Хочешь — обжирайся и напивайся, хочешь — развлекай себя нейростимуляторами, хочешь — предавайся персональному мазохизму. Но с другой-то стороны: хочешь учиться — учись; хочешь читать — читай, всё, что угодно и сколько угодно; хочешь самосовершенствоваться — пожалуйста; хочешь, в конце концов, чистить и улучшать свой мир, хочешь драться за достоинство человека — ради бога! — это отнюдь никем не запрещено, действуй, и дай тебе бог удачи! Ты волен в этом мире стать таким, каким сможешь и захочешь. Выбор за тобой. Комментарии к пройденному. Статья интересная, всё же каждую игру надо рассматривать отдельно.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |